以17年9月为分界,分两部分。年纪大了,英文拼写可能有错误(是肯定有),读者自行判断。
一,在17年9月之前,ar就是谷歌眼镜,是微软holense,是遍地的ar涂涂乐ar动物卡,还有pokemgo宠物小精灵游戏,以及支付宝ar红包。
而这里又分成3类(从技术和功能区别考虑)
第一类,是有环境感知和自身定位的,这算真正的ar。比如holense,玩过一阵,真的是来自未来的体验。但是什么会买呢?注定是是叫好不叫座的。
第二类,是通过图片识别叠加3d物体的。如涂涂乐,动物卡。这类虚拟形象通过卡片与真实世界关联。这当中最成功的企业是小熊尼奥,他们的口袋动物园系列app,结合卡片卖的曾经非常火,也带来了几千万还是过亿的融资。
第三类,是仅仅在打开摄像头的同时,随便弄点3d东西在屏幕上,虚拟和真实没有任何关系的。宠物小精灵和ar红包都是。我认为这些不算真正的ar,前者用的是gps定位,后者用的是图片识别。
这些都没多大动静。都是过去时。这期间出了个叫tango的东西,是谷歌不为人知的黑科技,研发投入巨大。不展开介绍。但是他是后边讲的真正ar的鼻祖。
二,17年9月发生了两件大事。苹果发布arkit,谷歌发布arcore。共同特点,都是用在普通手机上,都有环境感知,都有自身定位。
苹果在2个月后随着ios11上线了arkit,安卓方面目前只有pixel,三星s8等支持arcore。小米华为vivo都是合作方。mix2s和p20都有消息但没落锤。
我的定义:这是真正意义上的ar。也是最有生命力的ar,生命力来源于,它可以在大家手上的手机上体验。。我预测,19年结束时,ar将会渗入到各种app,变成每个人每天都用的app。这是2D媒体像3D媒体的一次革命。
发布于2018-6-5 16:24 重庆
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