看懂Roblox,你需要了解的几种产品形态
发布时间:2021-5-13 10:50阅读:285
1.地图编辑器。此处特指游戏地图编辑器,尤其是《星际争霸》、到《帝国时代II》、再到《魔兽争霸III》的地图编辑器。作为曾经的游戏设计师,非常清楚地图编辑器是游戏内容的核心生产力工具。从《英雄联盟》,再到《刀塔2》和《王者荣耀》,这些现金牛头部游戏的整个Moba基本盘玩法,都是建立在地图编辑器的基础上。暴雪在这个阶段的反应速度非常滞后(当然也是因为魔兽世界太赚钱了,一度超过全球互联网流量的50%),所以没有在地图的版本控制和商业化方面做任何开拓。《星际争霸II》的地图编辑器虽然已有部分商业化支持,但本体游戏实在是过于“无懈可击的平庸”。目前利用地图编辑器做的最好的商业化平台,应该是网易的“魔兽争霸官方对战平台”,只可惜晚了20年……
暴露年龄向:3C是重邮最大的IP入口,魔兽世界是燕山大学的IP入口
2.《我的世界》。Minecraft应该是一款,在roblox引擎多元化之前,定制化门槛最低+定制化程度最高的游戏了。目前的用户规模已经被rblx超过,核心还是“Minecraft的游戏DIY基础设施,已经无法满足北米小学生的脑洞需要”的主要矛盾。Minecraft培养了两点,一是对游戏玩法的重视程度远超画质,此外是培养了足够多的动手能力强能DIY关卡的种子用户。
3.《刀剑神域》和《头号玩家》。其实“元宇宙”本身,是一种思想,类似于Pony的“全真互联网”理论,或者茅场晶彦的“这虽然是游戏,但也不是闹着玩的”。从网络效应的角度出发,我最关注的还是数据沉淀和积累,以及账号本身的“跨服同步”,也就是在seed模式下,实现的从SAO到ALO之间的角色联动,从而形成全场景全生命周期的数字化生存。
这种类似于B站优质导向UGC模式形成的UGG(User Generated Game)平台,在我看来,和哔哩哔哩一样,rblx也是超长生命周期的用户网络
温馨提示:投资有风险,选择需谨慎。