T2CEO泽尔尼克:初代《无主之地》重塑美术风格耗资5000万美元并延期一年
发布时间:13小时前阅读:2
IT之家5月18日消息,很难想象《无主之地》这款游戏若是少了极具风格化的墨线画风与搞怪坐骑会是什么模样。但在近二十年前这款游戏首次放出预热消息时,整体画风偏向灰暗压抑,是本世纪头十年末期射击游戏十分常见的风格。
发行商Take-Two公司首席执行官斯特劳斯泽尔尼克近日在播客主播戴维森拉的访谈中透露,游戏最终的视觉风格经历了一次大改造,耗资5000万美元(IT之家注:现汇率约合3.41亿元人民币),还额外增加了一年的开发时间。
他在采访中说道:“当时公司还未完成转型,资金储备十分有限,而且这款游戏原定再过两个月就要正式发售,基本已经接近完工,我们此前已经投入了巨额资金。当时游戏事业部负责人来到我的办公室对我说:‘我们认为这款作品质量达不到预期,这次的开发思路出现了失误,当前的美术风格既不合时宜,也毫无特色,我们想要推翻重做整款游戏。’”
尽管这对Take-Two来说是一次代价高昂的冒险,但泽尔尼克经过深入调研、权衡利弊后,最终批准了这项重做计划。他坦言这个决定并不容易做出,业内其他同行几乎都不会选择这么做。
目前尚不清楚泽尔尼克所说的延期改版耗资5000万美元具体包含哪些开支,而这件事也格外令人意外,因为据兰迪皮奇福德早年透露,《无主之地2》的整体开发预算仅约3500万美元(现汇率约合2.39亿元人民币)。
如今回望过去,满是暗褐色调的写实射击游戏早已不再主流,就连《狂怒》乃至《辐射3》如今看来都显得画风陈旧、辨识度不足。无论你喜不喜欢《无主之地》,其独树一帜的漫画卡通画风,早已成为无可替代的专属特色。
温馨提示:投资有风险,选择需谨慎。
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