《GTA6》预算数十亿美元,Take-TwoCEO泽尔尼克直言开发大型游戏是高风险游戏
发布时间:2026-5-9 13:57阅读:63
IT之家5月9日消息,R星母公司Take-Two CEO施特劳斯.泽尔尼克本周(5月5日)接受彭博采访时表示,公司已为《GTA6》投资数十亿美元。
他对此表示:“游戏开发成本不断攀升,我们的目标是提供全球最高质量的娱乐体验,这代价不菲。AI影响无法抵消这些成本,我们也没看到开发成本下降的迹象”。
近十年来,3A游戏的开发成本屡创新高,技术和画面复杂度的增加导致各大公司不断扩大开发团队、开发预算。一些高成本游戏的“暴死”也引发人们讨论:是否应该抛弃高投入模式,考虑小团队、小成本短周期制作模式。
而泽尔尼克表示,Take-Two专注于大型爆款游戏并欣然接受“想赚钱就得先撒钱”理念。他解释道:“这种高风险游戏只有大公司能玩,我们显然没问题”。
他透露,公司永远不会在拿出结果前半场开香槟。而是尽可能提供无限的财务、创意资源,让团队追求完美。事实证明Take-Two的预算确实充沛,从《GTA6》历经数次延期就能看出来。
据《商业内幕》援引匿名人士数据,《GTA6》的开发预算大约为10-15亿美元(IT之家注:现汇率约合68.16-102.23亿元人民币)。去年8月R星宣布延期后,Konvoy分析师Chapman预估本作预算达到20亿美元(现汇率约合136.31亿元人民币)。
温馨提示:投资有风险,选择需谨慎。
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