从棉花娃娃到IP周边,中国二次元产业规模突破2700亿元生活带点“痛”,创造消费新活力
发布时间:2025-2-19 15:49阅读:191
二次元消费新观察
●生活的边边角角都能带点“痛”,被徽章塞得满满的痛包、棉花娃娃扎堆的痛柜、变形金刚装饰的痛房……虽然听起来“痛”,对喜欢二次元的年轻人来说,源自日本御宅族的“痛文化”却是一方疗愈的天地,提供饱满的情绪价值,为奋斗的青春充续动力,让童年的梦更长久
●当游戏IP《世界之外》和DQ联名的冰激凌杯套一上线就售罄,当老凤祥与万代南梦宫联名推出的“黄金自由高达”当日上架购买资格就被抢完,当百联ZX、凯德晶萃广场接连开出哪吒手办专区带来蜂拥人潮,“痛文化”引领的“泛二次元”经济正在激活传统业态,创造文化消费新活力
●2024年中国泛二次元用户群体数量已攀升至5.03亿人,更有数据显示Z世代群体中泛二次元用户高达95%。2024年中国二次元产业规模突破2700亿元(超过智能家居和咖啡产业等消费类别),预计2029年达到5900亿元。中国已经成为全球最大的二次元市场
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