微软豪掷75亿美元买游戏!收购“B社”母公司
发布时间:2020-9-22 15:49阅读:762
微软豪掷75亿美元买游戏!收购“B社”母公司,欲再与索尼决高下
今日,微软宣布计划以75亿美元现金的价格收购了“B社”贝塞斯达(Bethesda)的母公司ZeniMax Media,这将是微软在游戏领域的最大一笔收购。
虽然交易尚待监管部门批准,预计将于2021年下半年完成,但贝塞斯达各工作室拥有的《毁灭战士》、《上古卷轴》、《辐射》等游戏IP已收归Xbox旗下。此次收购将使微软旗下游戏工作室从15个增长到23个,游戏内容的数量扩大1倍。
ZeniMax Media 创立于 1999 年,是世界上规模最大的游戏开发商、发行商之一,员工超过2300人。微软表示,收购后ZeniMax将维持独立运营,并且不会裁员。
在布局游戏内容的同时,微软也在加紧发布下一代Xbox游戏机,与索尼的新PlayStation 5展开竞争。
2019年,微软公布了第四代Xbox游戏机 - Xbox Series X,并计划于2020年11月发售。宣布收购案的今天(9月22日),微软也同时启动了Xbox Series X的预售。
这款游戏机因优异的硬件配置而备受瞩目,但同时也因游戏内容缺乏新意而遭玩家诟病。
在今年5月进行的Inside Xbox直播活动上,微软发布了13款游戏的预告片,获得了4.2万的赞和3.4万的踩。在之后IGN进行的线上调差问卷中,超过50%的玩家给这场游戏发布会打出了5分及以下(满分10分)。
可见玩家对 Xbox Series X游戏机期待的同时,普遍对游戏内容表示失望。因此对ZeniMax Media的收购或许可以看做是微软向玩家展示将精进游戏内容的决心。
目前在游戏机市场上,索尼仍是市场领导者,市占率几乎达到视频游戏机数量的一半,任天堂Switch和微软的Xbox市占率位列2、3。不过由于任天堂Switch的性质更接近掌上游戏机,游戏内容与另两家少有重叠,索尼可以算是Xbox主要且唯一的竞争对手。
在较早的几代主机中,Xbox 360曾首屈一指,但在索尼PS4面世后,微软的新品Xbox One主机销量开始节节败退。除了硬件稍逊以外,Xbox One 的独占游戏阵营相比PS4过于单薄销量被反超的原因之一,许多Xbox one游戏都可以在PC端玩,而PS4则有更多的独家游戏。
此次发布硬件更强的新主机,同时收购游戏开发商,显示出了微软Xbox想要重回游戏机市场霸主的决心。
此次收购也确实会为索尼未来的游戏内容带来较大的不确定性。贝塞斯达负责开发的2款全新作品《东京幽灵线》和《死亡循环》目前都是PS5限时独占主机版本。虽然微软表示收购不会影响之前的协议,但是长远来看,补足游戏内容短板同时将发行权掌握在自己手里的微软,或许可以和占率一骑绝尘的索尼在此一决高下。
除此之外,微软还在上周推出了云游戏服务xCloud,虽然目前仅对安卓用户开放,但微软Xbox部门的目标是覆盖所有移动终端系统,包括苹果的IOS大生态。
不过,微软日前表示,云游戏入驻苹果最大的问题并不是30%的App Store税项,而是IOS系统目前并不支持云游戏(流媒体游戏)服务。苹果屏蔽云游戏的政策让微软、英伟达和Google等流媒体服务提供商纷纷表示了遗憾。
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今日,微软宣布计划以75亿美元现金的价格收购了“B社”贝塞斯达(Bethesda)的母公司ZeniMax Media,这将是微软在游戏领域的最大一笔收购。
虽然交易尚待监管部门批准,预计将于2021年下半年完成,但贝塞斯达各工作室拥有的《毁灭战士》、《上古卷轴》、《辐射》等游戏IP已收归Xbox旗下。此次收购将使微软旗下游戏工作室从15个增长到23个,游戏内容的数量扩大1倍。
ZeniMax Media 创立于 1999 年,是世界上规模最大的游戏开发商、发行商之一,员工超过2300人。微软表示,收购后ZeniMax将维持独立运营,并且不会裁员。
在布局游戏内容的同时,微软也在加紧发布下一代Xbox游戏机,与索尼的新PlayStation 5展开竞争。
2019年,微软公布了第四代Xbox游戏机 - Xbox Series X,并计划于2020年11月发售。宣布收购案的今天(9月22日),微软也同时启动了Xbox Series X的预售。
这款游戏机因优异的硬件配置而备受瞩目,但同时也因游戏内容缺乏新意而遭玩家诟病。
在今年5月进行的Inside Xbox直播活动上,微软发布了13款游戏的预告片,获得了4.2万的赞和3.4万的踩。在之后IGN进行的线上调差问卷中,超过50%的玩家给这场游戏发布会打出了5分及以下(满分10分)。
可见玩家对 Xbox Series X游戏机期待的同时,普遍对游戏内容表示失望。因此对ZeniMax Media的收购或许可以看做是微软向玩家展示将精进游戏内容的决心。
目前在游戏机市场上,索尼仍是市场领导者,市占率几乎达到视频游戏机数量的一半,任天堂Switch和微软的Xbox市占率位列2、3。不过由于任天堂Switch的性质更接近掌上游戏机,游戏内容与另两家少有重叠,索尼可以算是Xbox主要且唯一的竞争对手。
在较早的几代主机中,Xbox 360曾首屈一指,但在索尼PS4面世后,微软的新品Xbox One主机销量开始节节败退。除了硬件稍逊以外,Xbox One 的独占游戏阵营相比PS4过于单薄销量被反超的原因之一,许多Xbox one游戏都可以在PC端玩,而PS4则有更多的独家游戏。
此次发布硬件更强的新主机,同时收购游戏开发商,显示出了微软Xbox想要重回游戏机市场霸主的决心。
此次收购也确实会为索尼未来的游戏内容带来较大的不确定性。贝塞斯达负责开发的2款全新作品《东京幽灵线》和《死亡循环》目前都是PS5限时独占主机版本。虽然微软表示收购不会影响之前的协议,但是长远来看,补足游戏内容短板同时将发行权掌握在自己手里的微软,或许可以和占率一骑绝尘的索尼在此一决高下。
除此之外,微软还在上周推出了云游戏服务xCloud,虽然目前仅对安卓用户开放,但微软Xbox部门的目标是覆盖所有移动终端系统,包括苹果的IOS大生态。
不过,微软日前表示,云游戏入驻苹果最大的问题并不是30%的App Store税项,而是IOS系统目前并不支持云游戏(流媒体游戏)服务。苹果屏蔽云游戏的政策让微软、英伟达和Google等流媒体服务提供商纷纷表示了遗憾。
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