1.整体来看,市场格局已定,目前的游戏直播的市场份额和市场地位,各个厂商占据的都已经差不多了,在移动互联网人口红利消失之后,直播作为一种内容模式也经过了多年的发展,游戏直播领域的巨头效应已经形成,斗鱼、虎牙的双巨头模式基本稳定;
2.直播内容的多样化,实际上载体确定了,就是内容多样化实现多样化的变现方式,娱乐游戏等必然是最大的变现方式,其他的内容呈现可能没有想象中大,所以,巨头的入局应该更多的倾向于游戏直播平台的投资和收购,但是更多的内容呈现是未来的发展趋势之一;
3.变现逻辑的稳定,就目前来看,虎牙、斗鱼的变现逻辑是基于游戏直播平台打赏、优化推荐、广告等服务实现盈利,个人认为这种盈利的模式已然固定,而且斗鱼、虎牙相继实现盈利,也充分证明了这种模式的可行性。
发布于2018-9-4 16:23 深圳