热度与传统体育赛事相比毫不逊色
发布时间:2018-1-22 13:35阅读:574
这种热度与传统体育赛事相比毫不逊色。根据研究公司SuperData的数据,去年,电子竞技在全球共吸引到2.58亿观众。而Nielsen的数据显示,美国国家橄榄球联盟赛在全球吸引到2.04亿名独立观众。
SuperData的报告指出,就像“真正的”体育项目一样,电子竞技通过投资、品牌、广告和媒体交易赚钱,去年收入达到15亿美元。该公司预计今年电子竞技产业的观众数量将达到2.99亿人,收入有望在2021年达到20亿美元。
官方对于电子竞技的态度也已经发生一些变化。亚洲奥林匹克理事会去年宣布电子竞技成为亚洲室内武道运动会以及2018年雅加达亚运会的展示项目,2022年成为杭州亚运会的正式项目。
而国际奥委会也在去年10月宣布同意将电子竞技视为一项运动,认为它可以成为一种参与奥林匹克运动的平台。
科隆德国体育大学预防和康复专家英格.弗洛伯斯五年前开始研究电子竞技运动。他认为,电子竞技是对运动员运动技能的重大考验。电子竞技运动员每分钟在键盘和鼠标上的动作达到400次,是普通人的四倍。这是科学家在其他运动中从来没有观察到的一种压力,即便是需要手眼协调的乒乓球运动员也没有。
温馨提示:投资有风险,选择需谨慎。
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